Une mélodie, deux touches. Le jeu te la montre et te la joue jusqu'à ce que tu la tiennes une fois ; ensuite il se tait, et c'est toi qui la joues, de mémoire, trois tours d'affilée. L'harmonie tourne à chaque tour, ce que tu as joué revient en canon sous ton jeu, et chaque niveau tenu ajoute des notes à la mélodie.
F, c'est le piano feutré, dans le graveJ, c'est la boîte à musique, dans l'aiguJoue la mélodie en la regardant ; dès un tour parfait elle disparaît et se tait, et c'est toi qui la jouesTrois tours de mémoire d'affilée passent le niveau ; une faute remet le compte à zéro, quatre tours ratés remontrent la figureLe silence coûte une vie, et la vie perdue te remontre la figure jusqu'à la fin du tour
Des niveaux composés à mesure, du plus facile au plus dur
Niveau 1
+0 ms
Espace pour commencer
La boucle s'est brisée
Ton morceau continue sans toi
0
score
1
niveau atteint
0
boucles tenues
0
tours de mémoire
0
meilleure série
0
BPM
Espace pour recommencer
Pause
Ce que la grille raconte
La piste
Une courbe accrochée à seize points de la grille, un par croche. Sa figure change à chaque niveau : ligne, vague, cercle, triangle, carré, étoile, huit. Le point noir est la tête.
À l'oreille
Au début d'un niveau, la figure est affichée : joue-la en regardant, autant de tours qu'il faut, jusqu'à un tour parfait. Ensuite plus rien n'est montré. Le jeu se tait : c'est toi qui joues la mélodie, F pour le piano, J pour la boîte à musique ; ce que tu entends, c'est ce que tu joues, et ce que tu as joué au tour d'avant revient en canon, plus loin. À chaque tour l'accord change, la mineur, fa, do, sol : la même mélodie s'éclaire autrement. Frapper dans le silence coûte une vie, et la vie perdue remontre et rejoue la mélodie jusqu'à la fin du tour.
Les niveaux
Le fond se remplit avec les niveaux, l'accord, un shaker, une nappe, un battement, un arpège, une caisse claire brossée, toujours réguliers et plus doux que toi. Un niveau, c'est une boucle. Il est tenu après trois tours de mémoire d'affilée sans note manquée ni silence frappé ; une faute remet le compte à zéro, et quatre tours ratés de suite remontrent la figure jusqu'au prochain tour parfait. La mélodie est composée une fois pour la partie ; chaque niveau tenu lui rend quelques notes de plus, dans l'ordre de leur importance, jusqu'à la phrase entière au vingtième niveau, avec ses nuances, ses tenues et ses accords. Tous les dix niveaux, un nouveau cycle : la difficulté continue de monter, huit battements de plus par minute, et le décor change.